- zum Lernen und Üben des ABC sowie Förderung der Lese- und Schreibkompetenz
- mit magnethaftender Tafel- und Grundfläche (liniert), Kreiden und Reinigungsschwämmchen
- 184 Holz-Steine magnetisch, mit Groß-/Kleinbuchstaben und Satzzeichen
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- weckt Kreativität und Freude am Lernen und Rechnen
- selbstständiges Üben und Lösen der Aufgaben
- richtige Lösung zeigt sich durch Herausziehen der Karte
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- Spiel zur Förderung der Sozialkompetenz
- gelingt nur durch Teamarbeit
- zusammenhelfen, absprechen und ein Ziel vor Augen haben
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- passend zum Holz-Computer
- weiß, gelocht
- richtige Lösung = zum Rand schlitzen
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- st/sp - kein Problem
- trainiert die richtige Rechtschreibung
- Zusammenhang zwischen gelesenen Wörtern und der Tätigkeit begreifen
- für viele Spiele einsetzbar
- mit abgerundeten Ecken und Kanten
- farbig sortiert
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- mit dem Karten-Dreh
- weiß unbedruckt, zum Selbstgestalten
- Kartenspiele separat erhältlich
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- Vorderseite mit Bild
- Rückseite mit Bezeichnung und Artikel in Singular und Plural
- mit neutralen Karten für individuelle Aufgaben
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- Rechenaufgaben zum kleinen 1x1
- Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
- 104 Karten, für den Papp-Computer
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- 3 Kartenspiele im Set
- für den Papp-Computer
- jeweils 100 Karten
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- Pol auf Gegenpol - dieses Prinzip müssen Tüftler beim Magnetwürfel beherzigen
- 24 magnetische Pyramiden-Bausteine
- tausende geometrische Formen und Figuren gestalten
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- Vorderseite mit Text, Rückseite mit Bild analog
- für den Papp-Computer
- 100 Karten
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- Rechenaufgaben zur Division im Zahlenraum bis 100
- Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
- 102 Karten, für den Papp-Computer
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- entwickelt unter dem Motto "spielen, bewegen und lernen"
- fördert die Entwicklung der Sozialkompetenz und Motorik
- hervorragend für Stundenwechsel / Freiarbeit geeignet
- steigert die Konzentrationsfähigkeit und macht Spaß
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- entwickelt unter dem Motto "spielen, bewegen und lernen"
- fördert die Entwicklung der Sozialkompetenz und Motorik
- hervorragend für Stundenwechsel / Freiarbeit geeignet
- steigert die Konzentrationsfähigkeit und macht Spaß
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- 2 x Maxi Augen-Würfel mit je 13 cm Kantenlänge
- für den Mathematikunterricht oder zum Spielen
- softe Haptik
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- entwickelt unter dem Motto "spielen, bewegen und lernen"
- fördert die Entwicklung der Sozialkompetenz und Motorik
- hervorragend für Stundenwechsel / Freiarbeit geeignet
- steigert die Konzentrationsfähigkeit und macht Spaß
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- entwickelt unter dem Motto "spielen, bewegen und lernen"
- fördert die Entwicklung der Sozialkompetenz und Motorik
- hervorragend für Stundenwechsel / Freiarbeit geeignet
- steigert die Konzentrationsfähigkeit und macht Spaß
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- aufblasbarer Globus ohne Beschriftung
- neutral gehaltene Kontinente
- mit Folienstiften beschreibbar
- für Vorschule, Kindergarten, 1. Schuljahr, 2. Schuljahr
- 70 Kopiervorlagen
- 70 Lösungs- und Hinweisseiten
- für 3. Schuljahr, 4. Schuljahr, ältere Schüler (SEK 1)
- 70 Kopiervorlagen
- 70 Lösungs- und Hinweisseiten
- ideal um den 10-er, 20-er und 100-er Zahlenraum spielend zu erlernen
- Übungen mit Addition, Subtraktion sowie mit/ohne Zehnerübergang
- Zahlen, Zählen, Strukturieren und Sortieren vermitteln
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- entwickelt unter dem Motto "spielen, bewegen und lernen"
- fördert die Entwicklung der Sozialkompetenz und Motorik
- hervorragend für Stundenwechsel / Freiarbeit geeignet
- steigert die Konzentrationsfähigkeit und macht Spaß
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- Lernen mit sofortiger Selbstkontrolle
- schreiben - reiben - kontrollieren
- aus Kunststoff, beidseitig verwendbar
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- entwickelt unter dem Motto "spielen, bewegen und lernen"
- fördert die Entwicklung der Sozialkompetenz und Motorik
- hervorragend für Stundenwechsel / Freiarbeit geeignet
- steigert die Konzentrationsfähigkeit und macht Spaß
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- 32 Spielkarten mit kniffligen Rätseln
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, Lösung auf Rückseite
- mit Holzstäbchen zum Nachlegen
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- fördert Kinder spielerisch im Kopfrechnen und logischen Denken
- Kombinationsfähigkeit und Schnelligkeit sind gefragt
- geeignet bis zur 6. Jahrgangsstufe
- große Hundertermatte mit den Zahlen von 1 bis 100
- inkl. zwei aufblasbaren Würfeln
- trainiert die Grundrechenarten
- vielseitig einsetzbare Seile
- 4 verschiedene Farben
- aus PE-Kunststoff
- zum leichteren Halten von Spielkarten oder platzieren von Stationskarten
- auch für Gruppenarbeit geeignet, da freistehend
- passt sich der Stärke der eingesetzten Karten individuell an
- für einen verantwortungsvollen und friedlichen Umgang miteinander
- konkrete Vorschläge für Verantwortung des eigenen Handelns
- unterteilt in 3 verschiedene Bereiche
- hilft den Schülern beim Formulieren und Sortieren ihrer Gedanken und Eindrücke
- zur Unterstützung des freien Erzählens
- 60 A4-Karten mit Satzanfängen
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- entwickelt unter dem Motto "spielen, bewegen und lernen"
- fördert die Entwicklung der Sozialkompetenz und Motorik
- hervorragend für Stundenwechsel / Freiarbeit geeignet
- steigert die Konzentrationsfähigkeit und macht Spaß
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- 72 Figuren in 6 Farben und 5 Größen
- zum Zählen, Rechnen und Sortieren
- zum Erlernen von sozialen Zusammenhängen
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- für den Zahlenraum bis 9 999
- zum Kennenlernen der Zahlen und für einfache Grundrechenarten
- Stellenwerte in unterschiedlichen Farben
- aus robustem Kunststoff
- magnetische Rückseite haftet gut
- einschl. 3 doppelseitigen Blanko-Farbfeldern
- aus geschliffenem Holz
- sicherer Stand durch großen Fuß
- einschl. 5 Blanko-Felder aus Karton
- zum Selbstbeschriften
- Sortieren und Gruppieren
- Addition, Subtraktion und Multiplikation
- Größenvergleiche und Positionsbestimmung
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- Buchstaben aus Schaumstoff machen das Alphabet "er-fassbar"
- magnetische Rückseite zum Anbringen an die Tafel etc.
- je 2 komplette Alphabete in Groß- und Kleinbuchstaben
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
- Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
- 104 Karten, für den Papp-Computer
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- Aufgabe / Lösung pro Karte
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
- für Einzel- und Partnerarbeit einsetzbar
- 72 Dschungel-Tiere in 6 Farben und Formen
- zum Zählen, Rechnen und Sortieren
- aus griffigem, weichem Kunststoff
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- 260 bunte Groß-Buchstaben zum Auffädeln
- mit 15 Schnüren
- angenehme Haptik
- Ziffern und Zeichen versehen mit bunten Mustern
- erleichtert Kindern das Erfassen der Zahlen
- rückseitige Magnetfläche haftet an allen metallischen Flächen
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- 1 Alphabet in Großbuchstaben
- 2 Alphabete in Kleinbuchstaben, die häufigsten sind sogar 4x enthalten
- gleiche Buchstaben zur leichteren Erkennung mit dem gleichen Muster bedruckt
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- das Prinzip des Programmierens kennen lernen und verstehen
- Problemlösungsfähigkeiten, analytisches und räumliches Denken sowie mathematische Fähigkeiten und Logik trainieren
- mit Labyrinth-Zubehör
- 24 Figuren in 4 Farben und 5 Größen
- zum Zählen, Rechnen und Sortieren
- zum Erlernen von sozialen Zusammenhängen
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- 60 Karten mit Bewegungs-Übungen
- zur Auflockerung des Unterrichts
- fördert das soziale Klima und die Konzentration
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- Aufgaben zu den Geometrie-Brettern
- Vorderseite mit Aufgaben, Lösung rückseitig
- 59 Karten
- aus hochwertigem Kunststoff, mit abgerundeten Ecken/Kanten
- 100 Würfel in den Farben rot, grün, blau, gelb und weiß
- mit Schraubverschluss-Dose
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- Aufgabe / Lösung pro Karte
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
- für Einzel- und Partnerarbeit einsetzbar
- zur Auflockerung des Unterrichts
- Steigerung der Konzentration
- mit Lehrer-Handreichung
- unterstützt die Schüler beim Lernen und beim Üben der Uhrzeiten
- analoge und digitale Uhrzeit abgebildet
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade möglich
- aufblasbarer Globus mit deutscher Beschriftung
- durch die Größe optimal für den Erdkunde-Unterricht
- mit Folienstiften beschreibbar
- für endlose und fantasievolle Konstruktionen
- trainiert die motorischen Fähigkeiten
- schult die Problemlösungs- und Konzentrationsfähigkeit
- 16 Lichtfarben sowie Farbwechsel-Geschwindigkeit wählbar
- hoher Rand stellt sicher, dass nichts verloren gehen kann
- mit Fernbedienung zur Steuerung der LED-Lichtquelle
- Standfuß für Leuchtkübel "Regenbogen"
- platzsparend zerlegbar
- Kunststoff-Schale für den Leuchtkübel "Regenbogen"
- für Wasserspiele, Experimente und Sandbauten
- Erlernen von Programmier-Schritten für Anfänger und Fortgeschrittene
- fordert und fördert logisches, analytisches sowie räumliches Denken
- sehr gut für Gruppen-, Team- und Partnerarbeit geeignet
- umfangreiche Ausstattung für vielfältige Ansprüche
- Aufgabe / Lösung pro Karte
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
- für Einzel- und Partnerarbeit einsetzbar
- fördert Konzentrationsfähigkeit
- vermittelt spielerisch das Alphabet und Leseverständnis
- auch zum Stundenwechsel oder bei der Freiarbeit einsetzbar
- fördert Konzentrationsfähigkeit
- vermittelt spielerisch den Zahlenraum und das Rechnen
- auch zum Stundenwechsel oder bei der Freiarbeit einsetzbar
- fördert Konzentrationsfähigkeit
- zur Entwicklung des Gleichgewichtssinns
- auch zum Stundenwechsel oder bei der Freiarbeit einsetzbar
- flüsterleise Dosen vermeiden Lärm
- bedruckte Dosen für spannende Rechenaufgaben
- auch zum Stundenwechsel oder bei der Freiarbeit einsetzbar
- zum Zählen, Rechnen und Spielen
- fördert Fingerfertigkeit und Feinmotorik
- aus Glas mit Effekten und wunderschönen Einschlüssen
- zum Zählen, Rechnen und Spielen
- fördert Fingerfertigkeit und Feinmotorik
- aus Glas mit Effekten und wunderschönen Einschlüssen
- trainiert das Kleine 1x1
- für Partnerarbeit und in der Freistunde
- mit Lösungstabelle
- trainiert das Rechnen im Zahlenraum bis 20 und bis 100
- für Partnerarbeit und in der Freistunde
- mit Lösungstabelle
- immer wieder neu beschreibbar
- für individuelles Unterrichtsmaterial
- Registerschnitt ermöglicht schnellen Zugriff
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- 6 Klappen in unterschiedlichen Farben
- zum Erlernen des Datums und der Wochentage
- ideal auch als Tischkalender
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- 6 Klappen in unterschiedlichen Farben
- zum Erlernen der Uhrzeit
- auch zum Rechnen mit Uhrzeiten geeignet
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- gute Haptik und Griffigkeit
- farbliche Unterscheidung Konsonanten/Vokale
- sowohl magnetisch als auch auf Tischplatten einsetzbar
- entwickelt unter dem Motto "spielen, bewegen und lernen"
- fördert die Entwicklung der Sozialkompetenz und Motorik
- hervorragend für Stundenwechsel / Freiarbeit geeignet
- steigert die Konzentrationsfähigkeit und macht Spaß
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- zur spielerischen Verinnerlichung der Einmaleins-Reihen
- mit einprägsamen, schönen Bildern zu den Ziffern
- mit passenden Übungsaufgaben (mit Selbstkontrolle)
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- verbessert die Sprachwahrnehmung, trainiert die Mundmotorik
- für den Deutsch- oder Fremdsprachen-Unterricht
- leicht zu reinigen
- spielend fit im Zahlenraum bis 100
- unterschiedliche Übungen zum Hunderter-Brett
- Lösung auf der Rückseite = Selbstkontrolle bei Einzelarbeit
- vielfältig einsetzbar im Unterricht
- für individuelle Lernspiele
- mit Anleitung zum Download
- Rechenübungen werden in Spiele verpackt
- trainiert die Auge-Hand-Koordination
- unterstützt das "Bewegte Lernen"
- Boden-Zahlen für verschiedene Spiele
- rutschfeste Unterseite für sicheren Halt
- zum Kennenlernen der Zahlen
- Boden-Buchstaben für verschiedene Spiele
- rutschfeste Unterseite für sicheren Halt
- zum Kennenlernen des Alphabets
- zum Lernen der Zahlen und Rechenoperationen, sowie Förderung der Rechen-Kompetenz
- mit magnethaftender Tafel- und Grundfläche (liniert), Kreiden und Reinigungsschwämmchen
- 184 Holz-Steine magnetisch, d.h. 164 Ziffern- sowie 20 rot/blaue Wendeplättchen-Steine
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- die Zahlen von 1 bis 10 kennen lernen und erkennen
- zum Nachspuren, mit nummerierten Richtungspfeilen
- mit 60 roten Kugeln zum Vergleichen der Zahlenwerte
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- spielend die Uhrzeiten lernen und vertiefen
- analoge und digitale Uhrzeit-Anzeige miteinander verknüpfen
- auch für den Fremdsprachen-Unterricht
- aufblasbarer Globus mit deutscher Beschriftung
- durch die Größe optimal für den Erdkunde-Unterricht
- mit Folienstiften beschreibbar
- Legeschablonen für unsere Geometrischen Flächen aus RE-Wood® 93769
- 25 Muster zum Nachlegen in Originalgröße
- alle Lösungen auf der letzten Seite
- Lernen mit sofortiger Selbstkontrolle
- schreiben - reiben - kontrollieren
- aus Kunststoff, beidseitig verwendbar
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- Lernen mit sofortiger Selbstkontrolle
- schreiben - reiben - kontrollieren
- aus Kunststoff, beidseitig verwendbar
TimeTEX Innovation
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- Lernen mit sofortiger Selbstkontrolle
- schreiben - reiben - kontrollieren
- aus Kunststoff, beidseitig verwendbar
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- Lernen mit sofortiger Selbstkontrolle
- schreiben - reiben - kontrollieren
- aus Kunststoff, beidseitig verwendbar
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- Lernen mit sofortiger Selbstkontrolle
- schreiben - reiben - kontrollieren
- aus Kunststoff, beidseitig verwendbar
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- Rechenaufgaben im Zahlenraum bis 20 bzw. 100
- Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
- 100 Karten, für den Papp-Computer
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- 2 Kartenspiele mit je 24 Karten
- gemischte Einmaleins-Reihen
- mit einfachen Dominoregeln
- geeignet für 1. und 2. Schuljahr
- 2 Kartenspiele mit je 24 Karten
- Additions- und Subtraktionsaufgaben
- mit einfachen Dominoregeln
- geeignet für 1. und 2. Schuljahr
- die eigenen Gefühle und die anderer verstehen
- Gefühle erkennen, ausdrücken und damit umgehen lernen
- Bildkarten zu 15 verschiedenen Gefühlen
- übt und festigt das Einmaleins
- Spiel für die Klasse oder die Gruppenarbeit
- mit Spielvorschlägen
- 6 Klappen in unterschiedlichen Farben
- enthalten verschiedene Darstellungen der gängigsten Brüche
- zum Erlernen, Zuordnen und Vergleichen
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Lernspiele für die Volksschule - Pädagogische Lernhilfen die Spaß machen
Lernspiele in der Volksschule ermöglichen es Kindern während des Spielens etwas Neues zu erlernen oder auch Gelerntes im Gedächtnis zu vertiefen. Der spielerische Charakter weckt die Neugier und sorgt für Motivation. Das bereitet eine positive Lernatmosphäre, die den Lernerfolg nachhaltig steigert. In unserem Online-Shop bieten wir Lernspiele für Kinder zu verschiedenen Themen (z. B. Buchstaben, Rechnen & Zahlen lernen, Zeit und Uhr) und für verschiedene Klassenstufen. Genauso können unsere Förderspiele fächerübergreifend eingesetzt werden.
Unser TimeTEX Lehrer-Shop führt verschiedene Lehrmittel für die Volksschule wie z. B. Lernspiele für Deutsch, Mathematik, Sachunterricht & Bewegtes Lernen. Dabei lassen sich nicht nur mathematische und sprachliche Kompetenzen mit unseren Lernspielen in der Schule fördern, auch Inhalte wie konzentriertes Arbeiten, verlieren lernen oder auch strategisches Vorgehen lassen sich dadurch gezielt trainieren.
Warum sind Lernspiele in der Volksschule so effektiv?
Lernspiele in der Volksschule wecken das natürliche Interesse und die Neugier der Kinder. Sie verknüpfen den Lernprozess mit positiven Emotionen und steigern somit die Motivation der Grundschüler. Durch das aktive Lernen, bei dem Kinder Entscheidungen treffen, Probleme lösen und Strategien entwickeln, entsteht ein tieferes Verständnis der Lerninhalte. Lernen durch Spielen fördert außerdem die Konzentration und Aufmerksamkeit, da Kinder gefordert sind, schnell zu denken und zu reagieren.
Welche Vorteile bieten Lernspiele für Kinder?
- Kinder-Lernspiele steigern die Lernmotivation durch Spaß und Abwechslung.
- Es können neue Reize gesetzt werden durch die Steigerung des Schwierigkeitsgrades.
- Kindgerechte und altersgerechte Förderung durch Lernspiele in der Schule & Zuhause.
- Ermöglichen Kindern einen individuellen Zugang zu Lerninhalten & schnelleren Lerneffekt.
- Wichtige Kompetenzen werden gestärkt, die in der Volksschule und weiterführenden Schulen benötigt werden.
Wie Lernspiele den Unterricht bereichern
Durch den Einsatz von Lernspielen im Unterricht können Sie Kinder schon früh spielerisch mit Buchstaben und Zahlen vertraut machen. So lernen die Kids langsam das ABC, die Welt der Zahlen und Mengen kennen! Lernspiele sind also bereits in der Volksschule eine Unterrichtsbereicherung für jedes Schulfach!
So können Sie mit Denksportaufgaben wie Puzzles, Labyrinthe und Rätsel das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten von Volksschulkindern fördern. Gedächtnispiele wie unser "Mutter Kind Memo Spiel" helfen das Kurz- und Lanzeitgedächtnis zu stärken.
Die richtigen Lernspiele für die Volksschule – Das sollten Sie beachten
Wir bieten verschiedene Lernspiele für unterschiedliche Fächer in der Volksschule an. Mathematik Lernspiele sind perfekt geeignet für die spielerische Vermittlung von Zahlen. Außerdem bieten wir Spiele zum Thema Sprachförderung und Naturwissenschaften. Dazu kommen noch andere nützliche Unterrichtsmaterialien für jede Klassenstufe.
Mathematik Lernspiele für die Volksschule
- Mathe Lernspiele für die erste Klasse - Um in der 1. Klasse das spielerische Lernen mit Abaco zu fördern, können Sie in Ihrem Unterricht die Abaco Rechenhilfe einsetzen. Die Abaco Rechenhilfe ermöglicht es den Kindern, mathematische Grundlagen spielerisch zu erfassen und zu üben. Indem sie die Perlen auf den Stäben oder Schienen bewegen, können die Kinder ihre mathematischen Fähigkeiten wie Zählen, Addieren und Subtrahieren mit Spaß und Freude entwickeln.
- Für die 2. Klasse - In der 2. Klasse gilt es nun, auf den Grundlagen der 1. Klasse aufzubauen. Hier können Sie den Schwierigkeitsgrad gerne etwas erhöhen. Unsere Lernkarten mit 1x1 Aufgaben eignen sich prima als Lernspiele für die Volksschule für Einzelarbeit, aber auch Partner- und Gruppenarbeit.
- Lernspiele für die 3. Klassen - Ab der 3. Klasse steht Rechnen mit Zeit, sowie Multiplikation und Division auf dem Lehrplan. Auch diese Themen eignen sich sehr gut, um Kindern mit Lernspielen einen spielerischen Zugang zu ermöglichen. Dazu führen wir in unserem Sortiment lustige Kartenspiele, Würfel und Domino-Spiele. Um den Kindern das Rechnen mit der Zeit näherzubringen, bietet sich eine unserer Zeitdauer Uhren im Unterricht an. Diese helfen den Kindern, ein besseres Verständnis für das Ablesen der Uhrzeit und das Berechnen von Zeitdauern zu entwickeln.
Neben den ersten Brüchen, Kopfrechnen und Geometrie, folgen in der 4. Klasse nun auch schon die ersten Sachrechnungen und der Zahlenraum bis 1 Million. Auch hierfür bieten wir online vielfältige Lernspiele für die Volksschule, die die Freude an Mathe im Unterricht wecken.
Lernspielzeug für die Sprachförderung
Lernspielzeug für die Sprachentwicklung unterstützen Kinder dabei, ihre sprachlichen Fähigkeiten zu verbessern und ihre Kommunikationsfähigkeiten zu entwickeln. Durch interaktive Spiele und Aktivitäten können die Schülerinnen und Schüler ihre Vokabeln erweitern, grammatikalische Strukturen verstehen und ihre Aussprache üben. Auch das Interesse an einer Fremdsprache können geweckt sowie vorhandene Kenntnisse in Englisch oder auch Französisch können beispielsweise mit einem Lernball gefestigt werden.
Naturwissenschaftliche Lernspiele
Naturwissenschaftliche Lernspiele ermöglichen es Kindern, die Welt um sie herum zu erforschen und naturwissenschaftliche Konzepte spielerisch zu entdecken. Diese Spiele fördern das Verständnis für Naturphänomene, experimentelles Denken und die Neugierde auf die Naturwissenschaften. Beispielsweise können die kleinen Forscher mit unserem Karten-Set "50 Sternbilder & Planeten - entdecken und bestimmen" unsere Nachbarplaneten und Satelliten erkunden oder mit dem Set "Recycling-Abläufe" die Bedeutung der Mülltrennung, Müllwiederverwertung und deren Ablauf vermittelt bekommen.
Die richtige Lernspielzeug Auswahl – Worauf sollten Sie achten?
Achten Sie bei der Wahl der richtigen Lernspielzeuge für die Schule darauf, dass diese an den aktuellen Lernstand Ihrer Schülerinnen und Schüler angepasst sind. Andernfalls kann es nämlich dazu führen, dass sie nicht den erwünschten Lerneffekt erzielen. Daher ist es wichtig, dass Alter, die Interessen und die Entwicklungsstufe der Kinder zu berücksichtigen. Das Spielzeug sollte den Lernzielen entsprechen und den Kindern natürlich Spaß machen sowie pädagogisch wertvoll sein. Mit den Lernspielzeugen von TimeTEX können Sie bei zielgerechter Auswahl nichts verkehrt machen!
Das wichtigste im Überblick:
- Anpassung an den Lernstand:
- Lernspielzeuge sollten dem aktuellen Lernstand der Schülerinnen und Schüler entsprechen.
- Vermeidung von Über- oder Unterforderung.
- Berücksichtigung von Alter und Entwicklungsstufe:
- Lernspielzeuge sollten dem Alter und der Entwicklungsstufe der Kinder angepasst sein.
- Wichtig für eine effektive und nachhaltige Förderung.
- Ausrichtung an Lernzielen:
- Lernspielzeuge sollten spezifische Lernziele unterstützen.
- Förderung von Fähigkeiten, die im Unterricht wichtig sind.
- Interessen der Kinder:
- Lernspielzeuge sollten die Interessen der Kinder ansprechen.
- Erhöhung der Motivation und Freude am Lernen.
- Pädagogischer Wert:
- Lernspielzeuge sollten pädagogisch wertvoll sein.
- Unterstützung der kognitiven, sozialen und emotionalen Entwicklung.
- Spaßfaktor:
- Lernspielzeuge sollten Spaß machen.
- Förderung des spielerischen Lernens und der Kreativität.
- Qualität der Materialien:
- Hochwertige und sichere Materialien sind essenziell.
- Langlebigkeit und Sicherheit im Schulalltag gewährleisten.
- Zielgerechte Auswahl:
- Eine sorgfältige Auswahl der Lernspielzeuge ist entscheidend.
- TimeTEX bietet eine breite Auswahl an passenden Produkten.
Altersgerechte Lernspiele für jede Klassenstufe
Wir bieten Altersgerechte Lernspiele für jede Klassenstufe der Volksschule. Buchstaben und Wortspiele sind Perfekte Lernspielzeuge für die 1. Klasse um das ABC zu lernen. Lernspiele für die 2. Klasse sollten bereits etwas anspruchsvoller sein, weil hier bereits eine Grundkenntnis von Zahlen und Buchstaben vorhanden sind. Spiele wie unser Kartenspiel "Tangram" in Etui können das kritische Denken fördern, mehr interaktive Elemente enthalten und dabei helfen, das Gelernte zu vertiefen. In der 3. Klasse sind Lernspiele besonders wertvoll, da die Kinder zunehmend komplexere Aufgaben in Mathematik, Deutsch und Sachkunde bewältigen müssen. Lernspiele sollten daher die grundlegenden Fähigkeiten weiterentwickeln und auch das kritische Denken und Problemlösen fördern. Für die 4. Klasse sollten Lernspiele den Kindern helfen, komplexere Fähigkeiten zu entwickeln. In unserem Set Mathematik "Multiplikation", 7-tlg. finden Sie alles was Sie brauchen um den Schülern zu helfen Ihre Kenntnisse der Multiplikation zu festigen.
Entdecken Sie unser Sortiment an Lernspielen für die Volksschule
In unserem TimeTEX Shop finden Sie eine Vielzahl an kreativen Lernmaterialien und Lernspielzeug für die Volksschule. Unsere qualitatv Hochwertigen Produkte sind vielseitig einsetzbar und versprechen eine lange Haltbarkeit.